मेटा के नवीनतम वीआर हेडसेट की समीक्षा करने के कुछ दिनों बाद क्वेस्ट 3, पिछली बार मुझे उच्च रक्तचाप के कारण अस्पताल में भर्ती कराया गया था। हालाँकि ये दोनों घटनाएँ असंबंधित थीं, लेकिन बाद वाली घटना ने मेरे जीवन को काफी हद तक बदल दिया। अपने खाने की आदतों पर और भी अधिक ध्यान देने और बहुत सी नई दवाएँ लेने के अलावा, मुझे नियमित कार्डियो व्यायाम पर ध्यान केंद्रित करने के लिए कहा गया था। ये परिचित अनुस्मारक थे: मैंने पहले भी इस रास्ते का सामना किया है।
जब मैंने एक दोस्त से कहा कि मुझे और अधिक व्यायाम करने की ज़रूरत है, तो उसने एक वीआर फिटनेस ऐप की सिफारिश की अलौकिक खोज पर. मैं हँसा क्योंकि मैं इसे पहले ही आज़मा चुका था, लेकिन इस बार मैं किसी ऐसे व्यक्ति से प्रशंसापत्र सुन रहा था जिसे मैं वीआर के इस्तेमाल के बारे में भी नहीं जानता था। उसे मिल गया क्वेस्ट 2 वर्ष की शुरुआत में एक उपहार के रूप में और तब से इसका उपयोग किया जा रहा है। तो मैं भी दोबारा शामिल हो गया.
मैं कई महीनों से दैनिक वीआर वर्कआउट कर रहा हूं। क्वेस्ट वीआर हेडसेट मेरा उद्देश्य-आधारित फिटनेस उपकरण है। इस बीच, नीचे, मेरा सबसे बड़ा बेटा क्वेस्ट 2 पर बीट सेबर और द वॉकिंग डेड खेलता है। उसके लिए, यह उसका गेम कंसोल है।
भविष्य अब वर्तमान है. वीआर और एआर में आपका स्वागत है, लगभग 2024। जबकि ऐप्पल और आगामी विजन प्रो प्रौद्योगिकी के लिए एक रोमांचक संभावित भविष्य का प्रतिनिधित्व करते हैं, मेटा क्वेस्ट और इसके जैसे हेडसेट पहले से ही वास्तविक और कभी-कभी कार्यात्मक वर्तमान हैं।
लेकिन क्या ये उपकरण और भी अधिक कर सकते हैं? क्या वे गेम कंसोल, फिटनेस डिवाइस और प्रायोगिक खिलौने से आगे निकल सकते हैं? क्या वीआर और एआर एक तरह से बड़े होंगे? यह कुछ ऐसा है जिसे मैंने महामारी के वर्षों और इसके प्रति जुनून के दौरान धीरे-धीरे उभरते देखा है मेटावर्स लेकिन 2024 में हम अंततः ऐसे उत्पाद और ऐप्स देख सकते हैं जो आभासी संवर्धित वास्तविकता को हमारे फोन और कंप्यूटर के समान कार्यात्मक ब्रह्मांड में लाते हैं, शायद अंततः एक दशक पहले स्मार्टफोन की तरह बड़े पैमाने पर अपनाए जाने की ओर अग्रसर होंगे।
Apple Visible Professional: वह उपकरण जो परिदृश्य बदल सकता है
मैंने 2023 में एआर और वीआर के तत्काल भविष्य की एक झलक देखी। ऐप्पल का विज़न प्रो हेडसेट, जिसके 2024 की शुरुआत में बिक्री पर जाने की उम्मीद है, अविश्वसनीय रूप से उच्च-निष्ठा वाले आभासी दृश्यों के साथ वास्तविक दुनिया के कैमरा फ़ीड को जोड़ता है। यह एक ऐसी तकनीक है जिसका उपयोग पहले मेटा और जैसे उच्च-स्तरीय हेडसेट्स में किया जाता था वरजो XR-3 और एक्सआर-4 लेकिन ऐप्पल ने हाथ और आंख की ट्रैकिंग के साथ इंटरफ़ेस को परिष्कृत किया है, जो कम से कम मेरे द्वारा किए गए शुरुआती डेमो में, उल्लेखनीय रूप से आसान और तरल लगता है।
ऐप्पल “वीआर” और “एआर” शब्दों को अपने स्वयं के वाक्यांश “स्थानिक कंप्यूटिंग” से प्रतिस्थापित करके बिक्री पिच को भी बदल रहा है। गेम या फिटनेस या यहां तक कि सामाजिक कनेक्शन पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, कंपनी की मार्केटिंग इस बात पर चर्चा करती है कि विज़न प्रो सभी प्रकार के आईओएस ऐप कैसे चला सकता है और मैक से कैसे जुड़ सकता है। ऐप्पल ने एक पहनने योग्य डिस्प्ले पर भी जोर दिया जो शानदार गुणवत्ता में फिल्में और तस्वीरें देखने के लिए काफी अच्छा है। मेरे डेमो में, वास्तव में इसी चीज़ ने मुझे सबसे अधिक प्रभावित किया।
विज़न प्रो हेडसेट ऐप्पल वॉच के बाद ऐप्पल का पहला प्रमुख नया उत्पाद है और वीआर/एआर क्षेत्र में हार्डवेयर का सबसे प्रत्याशित नया टुकड़ा है। मूल ओकुलस रिफ्ट. इसकी ऊंची कीमत ($3,500) और संभावित सीमित उपलब्धता के बावजूद, विज़न प्रो अगले दशक के लिए आभासी और संवर्धित वास्तविकता उपकरणों को पूरी तरह से फिर से परिभाषित कर सकता है। या यह भूले हुए हेडसेट के परिदृश्य में एक और उत्पाद ब्लिप हो सकता है। Apple के सफल उत्पादों के इतिहास के आधार पर, मुझे Apple की संभावना अधिक लगती है।
क्या विज़न प्रो के बाद मिश्रित वास्तविकता के साथ ऐप अनुकूलता एक बड़ा चलन बन जाएगी? यह होना जरूरी है. क्या Apple का नियंत्रक-मुक्त डिज़ाइन अन्य निर्माताओं को भी अपने स्वयं के हाथ और आँख वाले इंटरफ़ेस के बारे में सोचने के लिए प्रेरित करेगा? यह संभव लगता है। मेटा पहले से ही अंततः अपने वीआर हेडसेट बेचना चाहता है नियंत्रकों के बिना.
बड़े पैमाने पर मिश्रित वास्तविकता
हर रोज़ एआर चश्मा, जहां आभासी छवियां और जानकारी आपके द्वारा देखी जाने वाली वास्तविकता के साथ लेंस में दिखाई देती है, अभी तक कोई चीज़ नहीं है। कई बाधाएँ हैं: नुस्खे संबंधी चिंताएँ, सुरक्षा, सामाजिक स्वीकृति, ऐप अनुकूलता, जेस्चर इंटरफ़ेस और साथ ही उन्हें एक बार चार्ज करने पर एक घंटे से अधिक समय तक चालू रखना।
इस बीच, मिश्रित वास्तविकता वाला वीआर स्टैंड-इन बन गया है। मेटा के क्वेस्ट हेडसेट, एप्पल के विज़न प्रो, वरजो के औद्योगिक हेडसेट और संभवतः आगे चलकर प्रत्येक वीआर हेडसेट में गहराई सेंसर और बेहतर हेडसेट कैमरों का उपयोग करके आभासी चीजों को वास्तविक दुनिया के साथ मिश्रित करने की क्षमता होगी।
यह अवधारणा अभी भी नई है, और अब तक सीमित है। मेटा क्वेस्ट 3 अभी कुछ खेलों में मिश्रित वास्तविकता को नौटंकी बना दिया गया है। विज़न प्रो, जैसा कि हमने अब तक देखा है, ज्यादातर वास्तविक दुनिया में 2डी डिस्प्ले फ़्लोट करने के लिए मिश्रित वास्तविकता का उपयोग करता है।
2024 में, डेवलपर्स के लिए पोकेमॉन गो जैसे फोन और टैबलेट-आधारित एआर ऐप्स में आज उपयोग किए जाने वाले टूलकिट को लागू करने के तरीकों का पता लगाने का दरवाजा खुला लगता है। जबकि हम इस समय वीआर के बारे में सोचते हैं कि “अरे मुझे देखो, मैं दूसरी दुनिया में हूं,” अनुभवात्मक बदलाव वास्तविक दुनिया के वातावरण में अंतर्निहित विसर्जन की जेब में तेजी से आगे बढ़ सकता है। क्वेस्ट 3 एक ऐसा उपकरण है जिससे मुझे उम्मीद है कि यह बदलाव का नेतृत्व करेगा।
ऐप्स की एक नई लहर की अपेक्षा करें
तस्वीर में Apple एकमात्र नया VR/AR प्लेटफ़ॉर्म नहीं होगा। सैमसंग और गूगल और क्वालकॉम 2024 में अपना स्वयं का मिश्रित रियलिटी हेडसेट लॉन्च करने वाले हैं, जो संभवतः विज़न प्रो के लिए एक और उच्च-स्तरीय विकल्प पेश करेगा, लेकिन एक तरह से विकास को खोलता है Google के सॉफ़्टवेयर के माध्यम से. ऐसा लगता है कि यह Google की लंबे समय से बंद पड़ी स्थिति में वापसी है दिवास्वप्न सपने लेकिन इसका मतलब यह होगा कि दुनिया का एक नया सेट खुल जाएगा: ऐप्पल का ऐप स्टोर, और संभवतः Google Play games भी।
ऐप्पल के लिए, यह मिश्रित वास्तविकता इंटरफ़ेस में अनुवादित परिचित 2डी आईओएस ऐप्स से शुरू होता है, लेकिन इससे आगे की संभावनाएं व्यापक हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, ऐप्पल फ़ोटो में 3डी मूवी समर्थन या फेसटाइम में पर्सोना अवतार जोड़ सकता है। ऐप डेवलपर्स पहले से ही विज़नओएस सॉफ़्टवेयर के साथ काम कर रहे हैं, उन्हें क्वेस्ट के हार्डवेयर की तुलना में अलग-अलग विचारों को हल करना होगा, जो प्रत्येक डिवाइस पर पेश किए गए ऐप्स के प्रकार को भी बदल सकता है। उदाहरण के लिए, गेम विज़न प्रो पर मानक वीआर नियंत्रकों का उपयोग करने में सक्षम नहीं होंगे: इसके बजाय, हमारे पास हाथ और आंखों से ट्रैकिंग-संचालित ऐप्स होंगे।
मेटा के सीटीओ, एंड्रयू बोसवर्थ ने पहले ही क्वेस्ट प्लेटफॉर्म पर 2डी ऐप्स का स्वागत किया है, और मुझे बताया है कि Google प्ले को क्वेस्ट पर ले जा रहा है। “तुच्छ” होगा.”यह अभी तक नहीं हुआ है। Google Android को मिश्रित वास्तविकता में खोल सकता है जैसे कि Apple iOS खोलता है, ये दोनों कदम संभवतः उन डेवलपर्स के लिए द्वार खोल रहे हैं जो अधिक सीमित क्वेस्ट, PlayStation, Vive या SteamVR रास्ते से लुभाए नहीं गए होंगे। VR’s पिछले कुछ वर्षों में नए गेम और ऐप्स की पाइपलाइन धीमी हो गई है। क्या ऐप्पल, गूगल और सैमसंग एक नया आंदोलन शुरू करेंगे?
एआई मिश्रण में प्रवेश करता है
एआई द्वारा पूरी तरह से परिभाषित एक वर्ष के बाद, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि एआई किसी तरह वीआर और एआर में अपना रास्ता खोज लेगा। विशेष रूप से मेटा के लिए, यह 2024 की योजनाओं का एक बड़ा हिस्सा होगा। मेटा के बोसवर्थ और सीईओ मार्क जुकरबर्ग पहले ही बता चुके हैं एआई-संक्रमित योजनाएं पिछले मेटा कनेक्ट डेवलपर कॉन्फ्रेंस में उनके मेटावर्स सपनों के लिए, और क्वेस्ट 3 और दोनों मेटा का रे-बैन चश्मा अधिक मजबूत AI प्रोसेसिंग क्षमताओं वाले नए चिपसेट हैं।
पहनने योग्य जैसे ह्यूमेन का ऐ पिन और मेटा के नए रे-बैन चश्मे दोनों कैमरे का उपयोग करेंगे डिवाइस पर ईंधन एआई. कैमरा-चालित एआई, जिसे उसी भावना से काम करना चाहिए Google लेंस दुनिया को “देखता” है पर्यावरण, वस्तुओं और पाठ की व्याख्या करने के लिए, कैमरा-युक्त मिश्रित वास्तविकता वाले हेडसेट में बहुत अधिक अर्थ होगा। इसमें सहायक उपयोग, सुरक्षा सुविधाएँ या बेहतर तरीके हो सकते हैं जिससे सॉफ़्टवेयर दुनिया को पहचान सके और संवर्धित वास्तविकता को इसमें जोड़ सके।
इस क्षेत्र में सबसे बड़ा तात्कालिक आंदोलन वीआर हेडसेट के बजाय स्मार्ट ग्लास में आ सकता है।
चश्मे के बारे में क्या?
क्वालकॉम और कई अन्य कंपनियां सक्रिय रूप से चश्मे को और भी स्मार्ट और अधिक फोन-कनेक्टेड बनाने के तरीके तलाश रही हैं। अल्पावधि में, चश्मा पसंद है मेटा की रे-बैन की नवीनतम जोड़ी कैमरा-सक्षम, माइक्रोफ़ोन- और स्पीकर-कनेक्टेड फ़ोन बाह्य उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करें। 2024 में, उम्मीद है कि AI की अधिक परतें इन उपकरणों को कैमरा डेटा को अधिक समझदारी से सुनने और उपयोग करने में मदद करेंगी, और शायद पहनने योग्य सहायकों की तरह काम करेंगी।
सहित कई कंपनियों के डिस्प्ले वाले चश्मे पहले से ही मौजूद हैं एक्सरियल, Lenovo और टीसीएल. चश्मे के रूप में अधिक प्लग-इन, मॉनिटर-ऑन-योर-फेस समाधानों की अपेक्षा करें, खासकर जब से अधिक डिवाइस यूएसबी-सी कनेक्शन के अनुकूल हैं और डिस्प्ले तकनीक में लगातार सुधार हो रहा है। मैं पहले से ही एक का उपयोग करने का प्रयास कर चुका हूं एआर चश्मा-आधारित “लैपटॉप,” तो विचार संभव है. अब उन्हें नियमित चश्मे के साथ बेहतर काम करने और कम भद्दा महसूस करने की ज़रूरत है।
हम कुछ एआर ग्लास भी देख सकते हैं जिनका लक्ष्य (छोटे रूपों में) वही करना है जो मिश्रित-वास्तविकता वाले वीआर हेडसेट कर रहे हैं। फिर भी संकेत स्पष्ट हैं कि उस क्षेत्र में प्रगति धीमी हो गई है। जब तक मिश्रित वास्तविकता सॉफ़्टवेयर में सुधार नहीं होता है, और फ़ोन निर्माता – अर्थात्, Apple और Google – रोज़मर्रा के फ़ोन बाह्य उपकरणों के रूप में चश्मे को सहजता से जोड़ने के तरीके नहीं खोजते हैं, AR चश्मा किसी के लिए भी वास्तव में रोजमर्रा की चीज़ नहीं बन पाएंगे।
क्या मैं अपने अगले चश्मे को स्मार्ट रे-बैन का सेट बनाऊंगा? मैं पहले से ही एक प्रिस्क्रिप्शन जोड़ी का परीक्षण कर रहा हूं, और अनुभव पहले से ही कभी-कभी गहरा होता है। जैसे-जैसे वीआर हेडसेट में सुधार होगा, स्मार्ट चश्मे क्षेत्र का पता लगा लेंगे और किसी दिन वे बीच में मिलेंगे। वह दिन इस वर्ष नहीं है, और वह अगले वर्ष भी नहीं होगा। 2024 में, सभी वीआर और एआर को वास्तव में उपयोगी होने के लिए कुछ और तरीके खोजने की आवश्यकता है।
मैं और मेरा परिवार पहले ही फिटनेस और गेमिंग में एक जोड़ी ढूंढ चुके हैं। मैं शर्त लगाता हूं कि 2024 में कुछ और मिलेंगे।